MOROES

MOROES

Moroes

Moroes est la première difficulté de l'instance...

Direction le grand escalier. Au départ, mieux vaut rester en bas des escaliers pendant
que le chasseur pulle les groupes qui sont en haut. Côté trash, ça alterne des packs
de 7 ou 8 non élites et des packs de deux gros squelettes élites. Les mobs sont non
élites, mais ils ont quand même pas mal de points de vie et tapent assez fort, donc
méfiance sinon c'est le wipe. En revanche, les packs de deux squelettes sont élites.
Il suffit d'en entraver un pendant qu'on fait l'autre. Ils sont insensibles à la provocation
donc gérer bien votre aggro.

Inutile de nettoyer toute la salle, de toute façon, le repop est hyper rapide
(20 minutes environ). Donc nettoyez juste ce qu'il faut sur la gauche de l'escalier,
puis passez dans la salle suivante, là par contre beaucoup d'invités festoient avec
le maitre, il faut tout nettoyer.

Moroes est accompagné de 4 à 6 adds morts-vivants.
- Dreuger : Paladin
- Berrybuck: Paladin sacré
- Milstipe : Prêtre ombre
- Von’Indi : Prêtre sacré
- Daris : Guerrier
- Ference : Guerrier .

Capacités
C'est un voleur:
Stunt - Il stunlock le tank Il faut donc impérativement deux tanks sur lui, le MT et
un offtank.
Cécité - Même chose que pour le stunt, nécessite un tank secondaire.
Vanish - Régulièrement il vanish. Lorsqu'il réapparaît, il charge sur une personne
aléatoirement en lui posant un garrot avant de retourner sur le joueur en haut de
sa liste d'aggro.
Garrot - Juste après le vanish il inflige un coup qui blesse gravement un joueur
(1000 de dégats toutes les 3 secondes pendant 5 minutes ! ).
Le boss retourne ensuite vers le MT.
- Il possède également 2 autres techniques dont une dispellable qu'il va infliger
au deuxième joueur dans sa liste d'aggro. Voilà pourquoi le MT2 doit c
onstruire son aggro avant que le raid ne dps...
Le garrot fait très mal. Il est possible de le supprimer avec la forme de pierre des
nains, le bouclier divin pour les paladins, le bouclier de glace pour les mages et
la bénédiction de protection, la bénédiction de sacrifice des paladins peut également
aider en diminuant les dégats reçus.



Le combat
Placez des symboles sur tous les adds et indiquez bien au raid dans
quel ordre ils seront tués. C'est important pour le focus.
Précisez ensuite par qui et quels adds vont être entravés / piégés et tankés. Gardez
toujours les pièges actifs pendant le combat !
Protégez le raid d'un buff contre l'ombre et le MT d'une amplification de la magie.
Le boss va régulièrement vanish et réapparaître derrière le dos d'un joueur en lui
portant son coup spécial, les chasseurs peuvent feindre la mort à ce moment
là. Il frappera alors un joueur plus proche d'un MT, facilitant la reprise.

Le but du combat est de dps le boss assez vite pour éviter qu'il y ait trop de garrots
sur le raid. Au delà de 3, cela devient très difficile pour les soigneurs et c'est
généralement signe de wipe. Si le garrot est mis sur un joueur qui peut se
l'enlever, tant mieux. Si c'est sur un des tanks, laissez-le lui (de toute façon,
il est déjà soigné en continu), enlevez le surtout aux soigneurs. Vous pouvez
assigner le druide aux heals des garrots, la quantité d'instant soins qu'il
possède lui permet de gérer ça facilement.
A 30% de sa vie, Moroes devient enragé et tape plus fort. Tant qu'il n'y a
pas trop de garrot et que les tanks conservent bien l'aggro, garder les tanks
en vie n'est pas un problème.

Avant Moroes, il y a les 4 adds, 6 en fait sont possibles et suivant l' ID de l'instance.
Pour éviter que le combat ne dure trop longtemps car les garrots ne doivent pas
se multiplier, il est préférable de n'en tuer que 2 ou 3 et d'en laisser 1 ou 2
entravés ou en fear (par les paladins), tuer Moroes d'abord et finir les adds après.


















La clé du combat repose aussi sur la capacité à bien choisir les adds à dps.
Les healers (prêtres ou paladins) doivent être laissé de côté, ils sont trop longs
à tuer. La baronne prêtresse ombre, si elle est présente doit être tuée en
premier, elle fait mal mais meurt très vite si elle est bien focus.
La gestion des adds est la clé de ce combat, comme les deux tanks seront
occupés sur Moroes, vous devrez gérer les tanks sur les adds, un paladin
peut tanker, le démoniste peut prendre la pretresse ombre, etc.


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VIDEO DU COMBAT


Combat complet : groupe composé de 3 guerriers, 2 paladins, 3 prêtres, 2 mages.

LOOTS
 Moroes (fouillé 4220 fois) Chance 
 
 Insigne de justice 60.81% 
 Ceinture de l'éclat de Néant 17.25% 
 Cape royale des rois arathi 16.45% 
 Eventreuse d'émeraude 15.73% 
 Cape-ombre de Dalaran 15.38% 
 Bottes de bravoure 15.09% 
 Bottes hautes de l'arpenteur de lisières 14.86% 
 Chevalière de la Foi inébranlable 14.15% 
 Idole du coeur aviaire 13.22% 
 Ceinturon cramoisi de l'indomptable 13.15% 
 Ceinture de la puissante trombe 13.03% 
 Broche de la fureur inextinguible 12.77% 
 Montre de gousset porte-bonheur de Moroes 12.54% 
 Bâton de la fureur naturelle 0.05% 
 Frappe-éclair 0.02% 
 
 Formule : Enchantement d'arme (Mangouste) 3.15% 
 Cinq d'Orages 0.05% 
 Sept de Furies 0.02% 
 Sept de Bénédictions 0.02% 
 Schéma : Injecteur de potion de soins 0.02% 
 Patron : Cape du remède blanc 0.02% 
 Huit de Furies 0.02% 
 Focalisateur d'essence 0.02% 
 Dessin : Topaze noble voilée 0.02% 
 Dessin : Rubis vivant soutenu 0.02% 
 Dessin : Diamant brûleciel foudroyant 0.02% 
 Codex : Prière de protection contre l'Ombre II 0.02% 
 Arc long de Valanos 0.02% 
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