LE PRINCE MALCHEZAAR

LE PRINCE MALCHEZAAR

Le Prince Malchezaar

C'est le dernier boss officiel du donjon. C'est lui qui vous lâchera la deuxième pièce
de T4 accessible dans Karazhan (le casque). Il représente un niveau de difficulté
assez élevée, qui dépend essentiellement de la réactivité de vos corps à corps,
du dps global de votre raid, et de l'équipement du MT.

Capacités

Invocation d'Infernaux : Toutes les 45 secondes environ, Malchezaar invoque
un Infernal. 3 secondes après, ce dernier déclenche un feu d'enfer, AoE de
15m de rayon qui inflige 1000 de dégats par tic. L'infernal ne peut être attaqué.
A partir de 30% de sa vie, Malchezaar invoque toutes les 10 secondes.

Affaiblissement : un sort qui cible les 5 membres du raid les plus hauts dans
sa liste d'aggro, hormis le MT. Ces personnes sont alors mises à 4 point de
vie pendant 7 secondes. Elles ne peuvent pas être soignées.

Nova d'ombre : Malchezaar lance ce sort de zone dans la foulée de
l'affaiblissement, 5 sec après. Cette Pbae de 30 mètres de portée
inflige 3000 de dégats d'ombre et projette également ces victimes.

Mot d'ombre : douleur : Identique au sort de Prêtre. Il cible exclusivement le
MT et peut être dissipé.

Fracasser armure : Réduit l'armure de votre MT. Ce sort est cumulable.

Placement

Il n'y a pas de consignes spéciales pour la formation des groupes.
Faites un groupe MT et un groupe dps. Le placement est, quant à lui, un
peu particulier. Le MT doit être dos à un mur pendant qu'il tanke le
Prince Malchezaar. Les corps à corps sont situés à l'arrière du boss.
Quant aux classes à mana, elles doivent être IMPÉRATIVEMENT réparties
à distance maximale. C'est-à-dire à plus de 30 mètres du démon.
En AUCUN CAS, elles ne doivent se placer à une distance inférieure.



Le combat

Au début du combat, le Prince Malchezaar frappe votre MT à mains nues.
Et lance sur lui le sort Mot d'Ombre: Douleur (vous pouvez et devez le dissiper).

Il ne fait pas d'énormes dégâts, et cette phase devrait être simple pour vos
soigneurs. En outre, le boss lance le sort Affaiblissement sur les cinq
membres du raid les plus hauts dans la liste d'aggro (MT exclu). Dès lors,
ces joueurs passeront pendant 7 secondes à 1 point de vie sans pouvoir
être soignés, avant de récupérer leur score de points de vie préalables à
l'Affaiblissement. Rien de grave à la base, si ce n'est que 5 secondes
après l'Affaiblissement, le Prince lance une nova d'ombre: un sort de zone
infligeant 3000 dgt et projetant en arrière toutes les personnes situées dans
un rayon de 30 mètres autour de lui.

La stratégie est donc simple. Toutes les classes de corps à corps affectées
par le son d'Affaiblissement doivent immédiatement courir vers les dps
à distance. Ils ont 5 secondes pour couvrir les 30 mètres nécessaires.
Sinon, c'est la mort assurée.
Quant aux classes à mana, comme indiqué au-dessus, elles doivent d'ores
et déjà être situées hors de portée du Prince et n'ont donc rien à craindre de
l'Affaiblissement. Parallèlement le Prince Malchezaar invoque un Infernal, et
ce, tout au long du combat. Ce familier met 3 secondes à atterrir, puis lance
un Feu d'enfer un sort de zone avec un rayon faible (environ 15 mètres) et
qui inflige 1 000 dgt par tic.
Vous ne pouvez pas attaquer l'Infernal, mais au bout de 3 minutes, il
disparaît de lui-méme. Le Prince invoque une créature au départ toutes
les 45 secondes environ, puis accélère le rythme vers la fin du combat.
Ces familiers obligent donc le raid à se déplacer. Notamment les dps à
distance qui devront faire bien attention lors de leur replacement.
Car, n'oubliez pas, ils doivent TOUJOURS rester à plus de 30 mètres
du Prince. De plus, soyez bien attentifs lors des phases d'Affaiblissement,
car le sort de zone des Infernaux peut alors vous tuer lors
de vos déplacements.

À 60 % de vie, le Prince Malchezaar va dégainer ses haches et faire
beaucoup plus de dommages à votre MT. D'autant plus qu'il lui place
des fracasse-armure cumulables. C'est là que le «vrai„ combat commence
pour vos soigneurs. Normalement, si tout c'est bien passé, ils sont encore
à 80% de mana, voire plus. Pendant cette phase, le boss arrête de lancer
des Mots d'Ombre Douleur sur votre MT. À part ça, tout reste à l'identique
vous devez toujours gérer les Infernaux, les Affaiblissements
et les novas d'ombre.


















À 30 % de vie, le boss passe en phase trois. Concrètement, il lance ses haches
sur le raid et frappe de nouveau à mains nues au contact. Les dommages sur
le MT redeviennent « simples, à soigner. Mais les haches vont cibler des
membres du raid au hasard et leur faire des dommages, modérés certes,
mais qui vont occuper vos soigneurs. Heureusement lors de cette phase,
Malchezaar arrête de lancer ses Affaiblissements. Toutefois, il fait encore
des novas d'ombre.

Autre gros souci : l'invocation des Infernaux est grandement accélérée
(environ 10 secondes au lieu des 45 habituelles). C'est pourquoi les
derniers 30 % de vie du boss sont une course contre la montre. Vous
devez ABSOLUMENT descendre le Prince à la vitesse de l'éclair, à défaut,
vous serez encerclés, puis dépassés, par les Infernaux. Réservez vos
sorts tels que Combustion, Héroïsme/Folie Sanguinaire Souhait mortel,
etc. pour ce sprint final.

NOTES

Le combat se déroule en trois phases distinctes.
Pour mettre toutes les chances de votre côté, efforcez-vous d'économiser
la mana du raid sur les premiers 40 % du boss.

Il ne frappe pas fort, et vos soigneurs devraient pouvoir tenir le MT sans
difficulté. Par ailleurs, veille, à ce que vos dps ne meurent pas.

Sinon, la troisième phase (de 30 à 0 am sera extrêmement difficile à cause
de la vitesse d'invocation des Infernaux. La clé du combat est donc une
réactivité de vos dps aux corps à corps qtt doivent fuir le plus rapidement
possible dès qu'ils sont affaiblis.

L'autre point important, c'est le placement des classes à mana
(à plus de 30 mètres du boss).
Et leurs déplacements tout au long du combat pour ne pas être
piégés par les Infernaux.





VIDEO DU COMBAT


LOOTS
 Prince Malchezaar (fouillé 2287 fois) Chance 
 
 Insigne de justice 67.38% 
 Heaume du champion déchu 30.39% 
 Heaume du héros déchu 27.42% 
 Heaume du défenseur déchu 25.75% 
 Lame-esprit nathrezim 15.09% 
 Malchazine 15% 
 Anneau de jade de l'immortel 14.43% 
 Parure des âmes volées 14.39% 
 Cape sauvage de pérégrin 14.39% 
 Cape immaculée des coeurs purs 13.99% 
 Hurlesang 13.86% 
 Anneau d'un millier de marques 13.25% 
 Le Décapiteur 13.21% 
 Drapé rubis du mystosophe 13.16% 
 Arc du phénix solfurie 13.07% 
 Justice de la Lumière 12.51% 
 
 Sept de Bénédictions 0.09% 
 Dessin : Topaze noble voilée 0.04% 
sondage
 


Comment trouvez-vous ce site ?
Nul 55,56%
Assez Bien 5,56%
Bien 11,11%
Tres bien 27,78%
18 Votes totaux


Horloge
 
Tchat hyrulien
 
 
Aujourd'hui sont déjà 16 visiteurs (17 hits) Ici!
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement