DEDAIN-DU-NEANT

DEDAIN-DU-NEANT

Dédain-du-néant

Lui aussi fait partie de la liste des boss optionnels de Karaahan. Mais le comba
t contre ce dragon est particulièrement intéressant. C'est le seul événement du
donjon qui demandera à TOUS les membres du raid d'avoir une coordination
parfaite. Pour l'affronter, il faut que tout le monde soit très concentré !

Capacités

Aura du Néant : un sort qui inflige 1200 dgt d'ombre à tous les membres
du raid et toutes les 5 secondes.
Zone de vide : une zone qui apparaît au hasard sous les pieds d'un des
membres du raid. Si Le joueur ne se déplace pas, il subit 2000 dgt d'ombre
toutes les 2 secondes.
Souffle du Néant : un souffle qui inflige 4000 dgt d'arcane et repousse en
arrière les joueurs touchés. Le souffle n'a lieu que pendant la phase
dite des souffles.

Placement

Pour ce combat, une composition de groupe classique est applicable.
En gros, le premier groupe doit être composé du MT, du tank secondaire
, puis d'un Paladin et d'un Démoniste. Réservez la dernière place à un
soigneur. Le deuxième groupe est celui des dps et des soigneurs
restants. ll faut bien être conscient que le problème du placement
est ici TRÈS particulier. Car vous devrez jouer avec des portails
et chaque joueur est placé en fonction de son rôle durant le combat.










À ce stade, la seule chose a savoir, c'est que Dédain-du-Néant doit être
tanké entre les trois portails qui apparaîtront lorsque le combat sera engagé.

Le combat

Le combat se déroule selon deux phases qui alternent régulièrement,
jusqu'au la mort de Dédain-du-Néant ou que 10 minutes se soient écoulées.
La première est la phase des portails, qui dure 1 minute.
Le deuxième est celle des souffles, qui dure 30 secondes.
Une fois écoulées les fatales 10 minutes, le boss passe en Frénésie
et tue tout le raid.














Phase des portails
Dès que vous engagez le combat avec Dédain-du­Néant, trois portails
apparaissent dans la salle. Ils sont toujours situés au même endroit
(au nord, au sud-est et au sud-ouest de la pièce). Ces portails ont
chacun une couleur différente et projettent un rayon en direction de
Dédain-du-Néant. Si ces sorts atteignent le boss, ils le rendent plus
fort, et leurs effets sont cumulatifs. Et ce, chaque seconde pendant une
minute, soit la durée totale de la phase avec des portails.

- Portail rouge (tank): il lance un rayon appelé Persévérance. Si le sort
touche Dédain-du-Néant, les dommages qu'il subit sont réduits de 1 %
par tic (l'effet se cumule). Pour éviter ce buff, un membre du raid doit se
positionner exactement entre le portail et le dragon.

En clair, vous devez intercepter le rayon rouge. Dès lors, le joueur touché
subit les effets suivants pour chaque tic du rayon, il bénéficie d'un buff
cumulable qui diminue de 1 % les dommages reçus et augmente la
défense de 5 points. De plus, lors du tout premier tic, les PV du joueur
affecté sont augmentés de 31000. Ensuite, son total de PV est réduit
de 1 000 par seconde. Enfin, le membre du raid sous l'effet de Persévérance
prend l'agora totale de Dédain-du-Néant

- Portail vert (soigneur) : le rayon s'appelle Sérénité. S'il touche le boss,
ce dernier est soigné très vite (en quelques secondes). Le principe est
le même, il faut qu'un joueur intercepte le rayon, auquel cas il subit les
effets suivants chaque seconde passée sous le rayon augmente de
5% les effets de ses sorts de soin et réduit de 1 % leur coût en mana.
Par ailleurs, son total de points de mana est réduit de 200 par seconde.

- Portail bleu (1DPS): le rayon s'appelle Dominance. S'il touche le boss,
les dommages que ce dernier inflige augmentent de 1% par seconde.
Le joueur qui intercepte le rayon, lui, voit ses dommages augmentés
de 5 % à chaque tic.
Parallèlement, tous les dommages qu'il subit sont eux aussi augmentés,
mais de 8% par seconde.
De plus, les soins qu'il reçoit sont réduits de l % par seconde.
Vous l'aurez compris, le but est d'intercepter TOUS les rayons le plus
rapidement possible. Le rayon rouge doit être pris par un tank, le rayon
vert pour un soigneur, et le bleu par un dps.
Le problème, c'est qu'étant donné les débuffs qui y sont associés, un
joueur ne peut pas rester plus de 30 secondes sous l'effet d'un rayon.
Par exemple, au bout de ce laps de temps, le soigneur soumis au rayon
vert verrait son total de mana réduit de 6 000 points ! Quant au dps, les
dommages qu'il subit seraient augmentés de 240 %.

La stratégie est donc la suivante : affectez deux personnes à chaque rayon.
La première intercepte ledit rayon pendant les 30 premières secondes.
Puis la deuxième prend le relais jusqu'au la fin de le phase des portails
(soit pendant encore 30 secondes).

Dédain-du-néant

Tout serait rose au Karazhan s'il n'y avait une difficulté supplémentaire.
Dès qu'un membre du raid sort de l'effet d'un rayon, il est victime d'un
débuff qui l'empêche d'intercepter le même rayon pendant les prochaines
10 secondes. En gros, il ne pourra pas intercepter le rayon lors de la
prochaine phase des portails 130 secondes sous le rayon
+ 1 minute 30 de débuff = 2 minutes. Or, l
e phase des portails + la phase des souffles = 1 minute 30.

Pour gérer le problème, vous devez définir quatre équipes.

En ce qui concerne les soins, la personne dans le rayon vert doit
absolument s'occuper de soigner TOUT le raid, et particulièrement
le joueur situé dans le rayon bleu.
La meilleure méthode est de placer des Hots sur les membres du
raid et de faire des soins ciblés sur le dps qui intercepte le rayon bleu.
Car Dédain-du-Néant déploie une aura qui inflige 1200 dgt d'ombre
au tous les membres du raid (beaucoup plus si vous êtes dans le r
ayon bleu), et ce, toutes les 5 secondes.
De plus, le dragon invoque des Zones de vide, au hasard, sur les
membres du raid. Le joueur ciblé doit en sortir immédiatement sous
peine de subir 2 000 dot d'ombre toutes les 2 secondes.
Quant aux dps, la consigne est simple: lâchage total . Grâce au rayon
rouge, vous ne pourrez pas prendre l'aggro au MT. Donc, n'hésitez
pas au faire le plus de dommages possibles. Enfin, sachez que le tank
dans le rayon rouge ne nécessitera quasiment pas de soins.

Phase des souffles
Dès qu'une minute est écoulée, Dédain-du-Néant se met à souffler
sur les membres du raid.
Pendant cette phase, les portails disparaissent. Le souffle inflige
4 000 dgt d'arcane et projette en arrière les joueurs touchés. La zone d
'effet de ce sort a la forme d'un cône issu de la gueule du dragon.
Par ailleurs, pendant cette phase, Dédain-du-Néant ne se déplace plus
du tout, mais continue de frapper eu corps à corps les joueurs sa portée.
Le placement reste donc très important.
Quand la phase des souffles arrive, TOUS les membres du raid doivent
s'écarter du dragon et se mettre en cercle autour de lui.
Le but : le souffle doit toucher le moins de joueurs possible. Dans ce
sens, les membres du raid doivent également s'espacer le plus possible.
Seul le MT doit rester au corps à corps pour monter son aggro, pour pouvoir
replacer Dédain­du-Néant lors de la prochaine transition phase des
souffles/phase des portails. Naturellement, vos dps au distance peuvent
continuer au faire des dommages.
À noter : les dommages de l'aura (1200 de dégâts d'ombre), ainsi que
les Zones de vide, persistent durant cette phase.

NOTES
Ce combat demande une parfaite coordination de tous les membres
du raid. Attendez-vous à wiper sans compter avant que chacun ait
parfaitement assimilé son rôle lors des deux différentes phases.
Pour ce qui est des rayons, il est CAPITAL d'intercepter rapidement
le vert. Sinon, Dédain-du-Néant se soigne de façon catastrophique.
C'est le priorité absolue.
A contrario, ce n'est pas très grave si quelques tics des rayons rouge
et bleu parviennent au affecter le boss.

Autre point important : la gestion des Zones de vide. Si l'une d'elles
apparaît sous les pieds d'un joueur dédié au un rayon, il ne doit pas
se décaler à droite ou à gauche, sinon, le rayon continuera
sa course et touchera Dédain-du-Néant.
Il doit donc s'arranger pour sortir de la Zone en avançant ou reculant.
Cela peut paraître simple, mais c'est un réflexe de déplacement qui
n'est pas évident e acquérir ; il est pourtant essentiel.

Enfin, le soigneur qui intercepte le rayon vert au un rôle vital c'est lui
qui maintient en vie le dps qui intercepte le rayon bleu. De plus, il
doit s'occuper au maximum des autres membres du raid.
L'utilisation de HoTs est la meilleure stratégie.




VIDEO DU COMBAT


LOOTS
 Dédain-du-Néant Chance 
 
 Insigne de justice 70.39% 
 Chaîne rayonnante de l'autre monde 19.28% 
 Ceinturon de vérité 18.46% 
 Culotte de repentir 15.43% 
 Jambières d'écorcheur 14.88% 
 Joyau des possibilités infinies 14.46% 
 Grèves du furtif 14.33% 
 Corselet du sang de la terre 14.33% 
 Bague de l'Intouché en mithril 13.91% 
 Coiffure unimentale 13.64% 
 Mantelet d'Abrahmis 12.67% 
 Capuche de défiance 12.12% 
 Lame du dédain 7.44% 
 
 Dessin : Rubis vivant soutenu 0.28% 
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