Guide MAGTHERIDON

MAGTHERIDON

Magtheridon

Magtheridon est une rencontre décomposée en 3 phases, la première étant
incontestablement la plus difficile, les 2 suivantes nécessitent une simple
éxecution de la stratégie.
Lors de l'entrée dans la salle de Magtheridon, celui-ci se tient au centre
de la pièce, maintenu banni par ses géoliers (appelés Canaliste des
Flammes infernales) qui sont positionnés tout autour de lui
(S, SW,SE, NW et NE).
Vous pouvez entrer dans la pièce et vous placer n'importe où, les Canalistes
des Flammes infernales n'ont pas d'aggro de proximité, ils ne réagiront
qu'à une aggression de votre part. Dès que les Canalistes des Flammes
infernales sont engagés, les joueurs ont 2 minutes avant que Magtheridon
ne se libére de leur emprise, instant qui signale le début de la Phase 2.

La phase 3 quant à elle correspond au moment où Magtheridon descend
à moins de 30 % de points de vie.

Composition du groupe
La rencontre nécessite 5 tank dans sa phase d'apprentissage (un sur
chaque channeler en fait) puis une fois que la rencontre est maitrisée,
il est possible de réduire leur nombre à 4 voire 3. Il faut également au
minimum 3 démonistes (pour bannir les démons invoqués).
Gardez à l'esprit qu'il faut beaucoup d' interruptions sur ce combat.

ATTAQUES SPECIALES

Canalistes des Flammes infernales

Volée de traits d'ombre : Une AoE d'ombre qui inflige entre 1000 et 1450
de dommage sur 30 mètres.

Dark Mending : Un puissant sort de heal avec lequel les Canalistes des
Flammes infernales peuvent se soigner entre eux. Il soigne environ
27000 à 32000 points de vie sur 30 mètres. Les Canalistes des Flammes
infernales essaieront de se healer entre eux à partir du moment ou l'un
d'entre eux descend en dessous de 50% de points de vie. Il est important
de les séparer.

Invoque un Abyssal brulant : Périodiquement les Canalistes des
Flammes infernales invoqueront des démons abyssaux aléatoirement
sur une personne du raid. L'impact de ces démons fait entre 2625-3375
de dommage de feu dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Les
abyssaux envoient des explosions de feu dans un rayon de 20 mètres en
faisant entre 2700-3300 de dommage de feu. Un channeler ne peut avoir
plus de 2 abyssaux invoqués simultanéments. les Abyssaux disparaissent a
près 1 minute.

Magtheridon
Magtheridon




















Mélee : La frappe standard de Magtheridon sur le tank avoisine les
6000 de dégats.

Assomme : Assomme tous les joueurs de la salle pendant 5 sec,
les personnes seront repoussés sur une courte distance (environ 2
mètres) 5 fois de suite, pendant 5 secondes. Le timer de cette
capacité est de 50-60 secondes. Juste avant de lancer ce sort
Magtheridon fera trembler le sol.

Blast Nova :Il s'agit d'un sort de feu canalisé qui fait entre 2188-2812 de
dommage de feu toutes les 2 sec et dure 10 sec à toutes les personnes
qui se trouvent dans la pièce.

Conflagration : Magtheridon, occasionnellement lancera une boule de
feu aléatoirement dans la piéce. Ce spot sera enflammé pour plusieurs
minutes (type crachat de magmadar en plus long ). Les joueurs touchés
par les flammes seront affectés par conflagration et prendront des
dommages de feu périodiques, seront désorientés et infligeront 300
dommage de feu à leurs voisins proches.

Cleave : Une attaque de mélee frontale qui frappe jusqu'a 8K sur de
la plaque et dans un cône devant lui. le CD de cette capacité est de
10sec, donc prévisible.

STRATEGIE

Le Pull :

Pas d'aggro de proximité, donc chacun va se placer autour des spots
des channeler, on donne le signal de départ du combat via un compte
à rebours.... Si le raid n'est constitué que de 4 tanks, un des chasseur
redirige un channeler vers un tank déjà placé sur un spot.

Phase 1 :
Les tanks doivent maintenir les Canalistes des Flammes infernales
aussi éloignés les uns des autres que possible. (les meilleurs spot
sont lesplacement de départ). Suite à la mort du 1er channeler, ceux du
SW et du SE peuvent être éloignés de ceux du NO et NW afin de minimise
r les personnes touchés par la volée de traits d'ombre et éviter leurs heals
intempestifs.

Le tank de Magtheridon se positionne comme indiqué sur ce schéma
et se prépare à récupérer le gros lorsque le timer passe à 2 min.
Ensuite Magtheridon sort de son emprise, le MT l'entraine contre
un mur pour ne pas être expulsé lors du knockback (attention à tenir
le tank en vie). Ensuite, le raid se positionne selon le schéma ci-dessous
et peut conserver ce placement jusqu'à la fin de la rencontre.
A noter sur cette Phase 1 :
L'objectif est de tuer les adds, donc max dps ! Les volées de traits
d'ombre ainsi que les soins peuvent être interrompus. Il est très
important de conserver une malédiction des langages sur chaque
channeler. Il faut bannir très rapidement les invocations (il est r
ecommandé de bannir le premier pour focus le dps sur le channeler,
maintenir le second sous FEAR, jusqu à ce que le premier disparaisse
et ensuite le ban à son tour..).
Le premier channeler doit tomber en 40 sec environ. Les 3 premiers
doivent être down avant que Magtheridon sorte de l'emprise.

Les 2 derniers sont tués, pendant que le MT monte son aggro.

Phase 2 :
Magtheridon va faire son premier knockback 40 sec apres le debut
de la phase2. Le Knockback (rappel : 5 petit push successif de 2m
en arriere) est un véritable test, puisque seuls les heals instantanés
peuvent passer ! Et les roguespeuvent être hors de porter pour kick
un channeler.

Attention à ne pas être proche d'un crachat de flamme lors du knockback,
car sinon c'est la conflagration !

Lorsque 3 Canalistes des Flammes infernales sont mort, le moment
critique arrive ! A chaque mort d'un channeler, les survivants reçoivent
un buff qui augmentent de 30% les dommages et de 30% la vitesse
de cast, sans les malédictions des langages, c'est à peine réalisable.

Une minute après que Magtheridon se soit libéré, il va commencer à
lancer sa "blast nova" qui fait environ 10K dommage pendant 10 sec
sur tout le raid. Avec un channeler up, ces dégats ne sont pas
soignables, cependant les cubes placés sur les plate-formes
permettent d'interrompre le cast.

A afin de valider l'interruption, les 5 cubes doivent être activés
simultanéments (cliquer sur le cube lance une canalisation
qui dure 10 sec).

Lorsqu'il est de nouveau tenu par les cubes, Magtheridon subit
un debuff de 300% de dommaga supplémentaires reçus (un peu
comme le Conservateur de Karazhan). Ceci étant, cliquer sur les cubes
n'est pas sans danger, car ils infligent 800 dmg / sec à celui qui canalise
(ils nécessitent donc un support heal).

Une personne peut décider à tout moment d'arréter la canalisation en
bougeant de son spot. suite à l'arrêt de la canalisation, les personnes
qui ont cliqués reçoivent le debuff "mind exhaustion" qui rend incapable
de cliquer sur un cube pendant 1min et 30 sec. Sachant que le blast
nova a un CD d'une minute, il est necessaire de faire une rotation
entre les personnes qui vont cliquer sur les cubes.

Page 3 :
A 30% la phase 3 débute. Magtheridon, fait s'effronder le plafond
de son antre ce qui entraine entre 5250-6750 de dommage
physique. Il est recommandé d'attendre la blast nova à 31%
et une fois celle-ci passée, débuter la phase 3.

VIDEOS (La soluce par Millénium)

LOOTS
 Magtheridon (fouillé 148 fois) Chance 
 
 Tête de Magtheridon 54.05% 
 Corselet du champion déchu 52.03% 
 Corselet du héros déchu 50.68% 
 Corselet du défenseur déchu 47.3% 
 Tête de Magtheridon 26.35% 
 Sacoche de seigneur des abîmes 26.35% 
 Cape du traqueur des puits 20.27% 
 Ceinturon du puits de la terreur 16.22% 
 Egide du redresseur de torts 15.54% 
 Bâton coeur-de-cristal à impulsions 15.54% 
 Protège-mains de dévoreur d'âmes 14.86% 
 Grand heaume de tonnerre 14.86% 
 Oeil de Magtheridon 10.14% 
 Insigne de justice 10.14% 
 Baguette d'oblitération érédar 9.46% 
 Gants langue-de-vipère 7.43% 
 Couteau de brèche de la fosse 6.76% 
 Ceinturon du puits sans fond 4.05% 
 Talisman karaborien 2.03% 
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