SEIGNEUR DES FONDS KARATHRESS

SEIGNEUR DES FONDS KARATHRESS

Seigneur des fonds Karathress

Vous allez aimer ce combat: le Seigneur des fonds Karathress est le premier boss
de SSC a donner une pièce de T5, et pas n'importe laquelle, puisqu'il s'agit des
jambières. Ce combat est d'une difficulté moyenne. Vous devriez en venir à bout
rapidement

Seigneur des fonds Karathress est l'un des combats les plus simples de la zone.
C'est une sorte de Maulgar revisité en un tout petit peu plus exigeant sur vos
soigneurs.

Si vous avez de la latitude sur la composition de votre raid, amenez un peu plus
de soigneurs qu'à l'habitude. 9 est un nombre idéal pour apprendre le combat
. Si vous ne pouvez pas en amener autant, tant pis, ce sera (un peu) plus difficile.
Il vous faudra également 4 tanks (druides ou guerriers au choix). Le reste n'a
que peu d'importance.

Seigneur des fonds Karathress est accompagné de 3 amis qui imitent chacun
une classe : Garde-fonds Squallis est un chasseur, Garde-fonds Marevess un
chaman et Garde-fonds Caribdis une prêtresse.

Réglons tout de suite une question que tout le monde doit se poser : on ne
peut pas tuer Seigneur des fonds Karathress sans tuer les adds avant. Si vous
tentez de dps Seigneur des fonds Karathress tout en offtankant les adds,
celui-ci va gagner des buffs de la part de ses amis à un certain % qui
démultiplient ses dégâts.

Compétences

Trait cataclysmique, une bolt ombre qui inflige 50% du total de points
de vie de la cible en dégâts. Il ne tape pas spécialement fort sur le
tank au début, 1 soigneur doit suffire, 2 si vous voulez assurer. Il a le
très classique enrage timer à 10 minutes de type « je double mes
dégâts » mais vous ne devriez jamais le voir à moins d'avoir exécuté
vraiment très mal la stratégie.

Garde-fonds Squallis utilise principalement deux compétences :
Lancer multiple, un tir de type flèche multiples qui fait environ 2500
dégâts physiques sur trois cibles et une Lancer de sangsue puissante
puisqu'elle draine 3000 mana sur une cible. Il invoque aussi un familier
qui peut être une bête ou un élémentaire et qui n'est pas sensible aux
sorts de contrôle, il faut donc le tanker. A noter que le familier disparaît
tout seul au bout d'un certain temps mais est reinvoqué très rapidemen
t parGarde-fonds Squallis, le tank doit donc rester sur ses gardes pour le
reprendre immédiatement. Enfin,Garde-fonds Squallis possède un buff qu'il
utilise de temps en temps, Garde-fonds Squallis, prévoyez 2 soigneurs sur
cette personne. Ces 2 soigneurs doivent être particulièrement attentifs aux
moments où Garde-fonds Squallis est sous La bête intérieure.

Garde-fonds Marevess pose 2 problèmes majeurs : il a une capacité à faire
des dégâts sur le tank assez imposante. En effet, il possède Furie des vents
qui lui permet d'enchaîner des coups ainsi qu'un Horion de givre qui fait
environ 6000 dégâts givre.
Astuce majeure : vous pouvez utiliser un Totem de Glèbe sur votre main
tank pour absorber les horions. Il vous faudra 2 soigneurs solides pour le
tank. Garde-fonds Marevess a aussi la fâcheuse habitude poser tout un tas
de totems : des Totems de lien terrestre et [spelll8170] qui ne servent à rien et
que vous pouvez ignorer, et un totem très méchant, Totem crache-feu, qui fait
environ 3000 dégâts feu sur 5 personnes à portée toutes les 4 5 secondes.
Pour le début du combat, je vous conseille d'assigner 1 voire 2 soigneurs
chargés de soigner les soigneurs du tank Garde-fonds Marevess en restant
eux même hors portée des totems.

Garde-fonds Caribdis enfin, en bonne prêtresse, possède Vague de soins
qui n'est influencé ni par la ligne de vue, ni par la distance mais qui est
heureusement interruptible et qui peut être ralenti par une Malédiction des
langages ou le poison voleur de même effet. Elle possède également un sort
appelé Vague de marée qui est une sorte de stun de zone dans les 10 mètres
autour d'elle pendant 3 secondes. Il peut arriver (et il arrivera) qu'elle lance un
soin pendant que vos mêlée sont stunned ce qui les empêchera d'interrompre.
Ca n'est pas dramatique en soit, le soin ne rend que 10 à 15% de points de vie
aux adds. Caribidis possède aussi une volée de bolt de type froid, Salve de Traits
d'eau un sort de dégâts directs qui touche tout le monde dans les 45 mètres pour
environ 3000 dégâts.

En plus de tout cela, une tornade (Coups de vent) se forme parfois dans la salle
qui envoie les joueurs en l'air et diminue leur temps d'incantation. Rien de méchant
là dedans, juste une compétence de plus pour ajouter du chaos dans l'ensemble
de tout ça.

Dernière chose importante à savoir : tuer un des adds « débloque » des
compétences chez Seigneur des fonds Karathress. Quand Garde-fonds Squallis
meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne La bête intérieure. Quand Garde-fond
s Marevess meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne Totem crache-feu.
Et quand caribidis meurt, Seigneur des fonds Karathress gagne Vague de marée.

Positionnement et Ordre

Placement du raid sur Garde-fonds Marevesset Garde-fonds
Caribdis



Karathress

L'ensemble de la rencontre Seigneur des fonds Karathress se résume à se
mettre d'accord sur un plan d'action et à l'exécuter à la lettre. Il n'y a aucun
mystère dans ce combat, vous devez juste déterminer qui tue quoi, et qui
se déplace dans quelle zone de combat quand un add meurt.

En ce qui concerne l'ordre, tout le monde est d'accord pour dire que
Garde-fonds Caribdis est l'add le moins dangereux et donc celui à tuer
en dernier. Les opinions divergent quand aux deux autres, mon optique
et celle que je vais donc décrire est de se débarrasser du chasseur en premier
car il a son familier qui peut amener du chaos et sa Lancer de sangsue qui
peut potentiellement drainer beaucoup de mana sur vos soigneurs, ce qui es
t ennuyeux dans un combat où il y a beaucoup de dégâts à soigner sur la durée.

Vous positionnez donc votre raid comme indiqué sur l'image. Vous pouvez utiliser
2 soigneurs pour soigner à la fois le tank du chasseur et le tank Seigneur des
fonds Karathress en utilisant ce placement. Ces deux soigneurs vont devoir
utiliser beaucoup de mana en début de combat mais les choses se calmeront
vite dés que Garde-fonds Squallis meurt, ce qui est rapide.

Pour le pull, les détournements sont une aide précieuse. Sinon débrouillez
vous comme vous pouvez, l'essentiel est de placer tous les monstres aux
bons endroits le plus rapidement possible.

Si vous pouvez avoir un druide en tankGarde-fonds Squallis, ça n'est que
mieux, cela va vous permettre de DPS plus rapidement et fortement. N'oubliez
pas également d'assigner un voleur surGarde-fonds Caribdis avec le poison
de ralentissement d'incantation et qui devra interrompre les soins.

  • Votre raid tue Garde-fonds Squallis vite, puis le familier. Les 2 soigneurs
  • du tank Garde-fonds Squallis restent sur place pour soigner le tank
  • Seigneur des fonds Karathress.
  • Tous les DPS se dirigent alors sur Garde-fonds Marevess. Les 2 soigneurs
  • assignés aux soigneurs tank Garde-fonds Marevess doivent maintenant gérer
  • le raid. TOUS les dps doivent taper le Totem crache-feu quand il est posé.
  • Si c'est correctement fait, le totem aura le temps de ne tirer qu'une fois
  • voire pas du tout.
  • Une fois Garde-fonds Marevess mort, les 2 soigneurs assignés aux
  • soigneurs tank Garde-fonds Marevess vont soigner les soigneurs tank
  • Seigneur des fonds Karathress car celui-ci va maintenant poser le
  • Totem crache-feu. Ils gardent la même stratégie : rester hors portée
  • du totem mais à portée des soigneurs pour les soigner. Le reste du
  • raid se dirige sur Garde-fonds Caribdis, les soigneurs assignés au
  • tank Garde-fonds Marevess gérant le raid et les bolts.
  • Enfin, une fois Garde-fonds Caribdis mort, tout le monde se regroupe
  • sur Seigneur des fonds Karathress et répète le même processus que
  • sur Garde-fonds Marevess : assist le totem dés qu'il est là.
  • Une fois que tout le monde a compris les déplacements à effectuer
    et l'ordre à suivre, vous ne devriez pas avoir de problèmes majeurs.


    VIDEO DU COMBAT


    LOOTS
     Seigneur des fonds Karathress Chance 
     
     Jambières du défenseur vaincu 60.38% 
     Jambières du champion vaincu 60.38% 
     Jambières du héros vaincu 59.43% 
     Brasse-broche du marcheur-des-flots 17.92% 
     Sextant des courants instables 14.15% 
     Bottes de marcheur des âmes 14.15% 
     Gilet de brigand de la Mer de sang 13.21% 
     Licol effiloché du noyé 10.38% 
     Briseur de monde 9.43% 
     Insigne de justice 8.49% 
     Plans : Ceinture du gardien 5.66% 
     Patron : Ceinture de l'aigle noir 5.66% 
     Patron : Ceinture des ombres profondes 2.83% 
     Plans : Bottes du tumulte rouges 1.89% 
     Patron : Bottes du long chemin 1.89% 
     Plans : Ceinture de bataille rouge 0.94% 
     Plans : Bottes du protecteur 0.94% 
     Patron : Ceinture d'explosion 0.94% 
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